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Créateur de mondes : les coulisses d'un métier du jeu vidéo avec Thomas Gerbaud (Dying Light 2)

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VIDÉO // Thomas Gerbaud, world director chez Techland, revient sur son métier atypique dans la Quotidienne Gaming. Cet “apôtre”, garant de la cohérence du monde dans un jeu vidéo, a notamment travaillé sur Dying Light 2.

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World director… Derrière cette fonction atypique se cache presque une évidence : en collaboration avec les équipes dédiées à la narration, au scénario, à la musique et à la direction artistique (entre autres), assurer une cohérence globale au monde dans lequel le joueur évolue dans un jeu vidéo. Tout doit être le plus crédible et “organique” possible. Tel est le métier de Thomas Gerbaud qui œuvre pour le studio Techland, notamment à l'origine de Dying Light 2.

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Au-delà de sa profession, Thomas Gerbaud nous a raconté son parcours, en particulier chez Ubisoft où il a passé plus d’une dizaine d’années. Il nous livre également sa vision du monde ouvert dans le jeu vidéo avec, en bonus, son avis sur Elden Ring, Zelda Breath of the Wild. Il explique aussi que ces mondes ouverts ont changé, notamment la manière dont le joueur est aidé ou pas (points d’intérêts, marqueurs visibles, HUD encombré).

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Voici une sélection d'une douzaine de minutes de l'interview qui a duré un peu plus d'une demi-heure.

Pour rappel, l'interview est interactive et plusieurs questions sont tirées directement du chat. Rejoignez-nous en direct tous les jeudis à 11h30 sur la chaîne Twitch des Numériques pour parler jeu vidéo dans la bonne humeur !

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